원래 Connecticut Institution of Broadcasting으로 설립된 CSB는 스포츠 방송과 모든 유형의 사운드 및 비디오 클립 제작을 포함한 선도적인 TV, 라디오 및 디지털 미디어 기관으로 발전하고 확장되었습니다. 모든 교사는 진정한 미디어 전문가이며 유일한 목표는 귀하의 직업을 준비하는 것입니다. CSB는 일반적으로 수많은 졸업생이 방송 및 전자 미디어 시장에 진출한 미국 최고의 미디어 교육 캠프로 간주됩니다. 그러나 많은 사람들에게는 직접 배우는 것의 대안과 직업 전망을 빠르게 추적할 수 있는 기회가 답이 될 수 있습니다. 팬데믹 동안 방송사는 팬이 경기장에 입장할 수 없을 때 스포츠의 시청 경험을 향상시키기 위해 AI 및 AR 혁신을 도입했습니다. 주석 처리된 청중 오디오와 가상 팔로워는 팬데믹 내내 피드의 실시간 시각 정보 및 통계와 함께 사용되었습니다. 축구 조직은 팬이 집에서 듣는 것이 유일한 선택이었을 때 팬을 참여시키기 위해 방송에 제작된 경기장 오디오를 구현했습니다.
스포츠 중계 직업을 원하십니까? 다음은 필요한 것입니다.
이전 변호사에서 서비스 임원, 대학 농구 강사에 이르기까지 IF는 특히 초기에 방송인이 될 목적이 없었던 고객을 파악하고 육성하는 데 매우 인상적인 작업을 수행했습니다. 변호사 Steve Herz가 1996년에 시작한 IF는 인재 대표에 특별한 기술을 적용했습니다. 그렇다면 매일 최고의 스포츠 네트워크를 위해 보도하는 캐릭터가 실제로 어떻게 그 자리에 오를 수 있을까요?
Max Thoma, Espn+
실황 중계, 스포츠 토크 프로그램 진행자, 스포츠 제작자 또는 스포츠 방송에서 제공되는 수많은 작업 중 하나로 경력을 쌓고 싶다면 이 프로그램이 직업 성공을 위한 기반을 마련해 줄 것입니다. 스포츠 방송사는 종종 다양한 장소로 여행을 떠나 특히 중요한 이벤트, 챔피언 또는 원정 경기를 중계합니다. 여행은 그들의 업무에서 흔한 측면이며, 그들은 다양한 스포츠 행사를 취재하기 위해 도로나 다양한 도시에 상당한 시간을 투자할 수 있습니다. 스포츠에서 가장 효과적인 방송인과 리포터는 라디오 프로그램을 듣든 TV에서 생중계를 보든 관객이 관중석에 있는 팬들과 똑같은 즐거움과 힘을 실제로 느끼게 할 수 있습니다. 스포츠중계 대한 관심은 확실히 그러한 감각에서 중요한 역할을 할 수 있지만, 그것은 스포츠 방송인을 성공적으로 만드는 요소 중 하나에 불과합니다.
스포츠 방송인이 되는 방법
인공지능(AI)과 인공지능(ML)은 방송, 특히 스포츠와 같은 시각적 스토리텔링을 포함하여 많은 분야에서 유행어입니다. 현재 팬데믹이 시작될 때, 선도적인 전문 서비스 네트워크 PwC는 스포츠 활동 및 이벤트 전반에 걸쳐 AI 사용이 증가하고 있는 10개 이상의 응용 분야를 발견했으며, 그 이후로 발전 속도가 향상되었습니다. 시각화에서 도움이 되는 멘토링에 이르기까지 AI와 ML은 우리가 이해하는 스포츠의 세계를 변화시키고 있습니다. 스포츠 캐스터는 일반적으로 라디오나 텔레비전 워크숍의 깔끔하고 조명이 밝은 부스나 세트에서 일합니다.
설정된 인프라가 없는 경기장의 경기는 텔레비전으로 중계되어 소셜 및 스트리밍으로 방송될 수 있습니다. 온라인 행사의 진정한 의미를 기록하는 것은 종종 올바른 광섬유 프레임워크가 없는 소규모 경기장에서 특히 어렵고, 정지궤도 위성 웹 링크와 같은 표준 방송 옵션은 종종 비싼 가격을 특징으로 합니다. 원하는 스포츠 직업에 필요한 기술을 습득하는 것은 작업 여정의 일부에 불과합니다. 필요한 기술이 있더라도 스포츠 분야 고용주의 관심을 끌기 위해 여전히 자신을 올바르게 마케팅해야 합니다. NBA 홈 엔터테인먼트, 스포츠 지원, 사이드라인 프레스 리포터, 전문가, 라디오 진행자를 위한 임원 제조업체 – 그녀는 모든 것을 해냈습니다.
여기 있는 동안 가능한 가장 효과적인 경험을 제공할 수 있도록 광고 차단기를 끄는 것을 고려해 주시기 바랍니다. 등록자에게 연락하여 자세한 내용을 알아보고 회의 시간/장소를 알아보거나 학생 과제를 문의하세요. 이 멋진 1주일 대화형 일일 캠프에서 전국 최고의 해설자로부터 배우세요. 학생들은 스포츠 저널리즘, 스포츠 방송, 스포츠 미디어를 포함한 15개 학점과 아래에 나열된 선택 과목 2개를 이수하여 프로그램을 완료해야 합니다.
e스포츠의 급증과 방송에 미치는 영향e스포츠는 소규모 LAN 파티로 시작한 초기부터 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 e스포츠 토너먼트는 경기장을 가득 채우고 수백만 명의 온라인 방문객을 유치할 수 있습니다. 이로 인해 투자와 혁신이 크게 증가했습니다.n e스포츠 제조 방법에서 방송사는 팬들에게 최상의 실현 가능한 경험을 제공하고자 합니다. “우리 아들은 지난 4년 동안 여러분의 스포츠 중계 캠프에 참석하여 자신의 능력을 날카롭게 할 기회를 얻었습니다. 여러분과 여러분의 팀은 그를 테스트했습니다. 그저 훨씬 더 나은 스포츠 중계자가 되기 위해서가 아니라 훨씬 더 나은 사람이 되기 위해서였습니다.”